Понедельник, 06.05.2024, 08:27


Главная
Регистрация
Вход
WOW Приветствую Вас No WoW | RSS  
Меню сайта

Категории каталога
Фракции [2]
Инстансы Азерот [10]
Классы [9]
Расы [10]
Инстансы Аутлэнд [6]
Профессии [12]

Мини-чат

Наш опрос
Играете ли вы в WoW?
Всего ответов: 40

Главная » Статьи » Мир по Warcraftу » Инстансы Азерот

Zul'Gurub (Боссы - продолжение)
HIGH PRIESTESS ARLOKK

Общие слова, состав рейда, и всё такое

Босс-пантера - достаточно сложный босс; его сложность заключается в основном в тактике, а не в каких-либо свойствах или экипировке игроков.

Этот босс находится в пирамиде слева от входа. Если рейд не зачистил направление на Тигра или тем более на Паука с Блудлордом, то проще всего к нему пройти как раз слева - сразу на входе поворачиваем налево, переплываем через речку, далее пулл нескольких патрулей и уже вход в пирамиду.
Босс вызывается ударом в гонг у дальней стенки комнаты в самом низу пирамиды.

Свойства босса:
  • Исчезновение и внезапное появление. Каждые 3 минуты боя босс исчезает и некоторое время отсутствует на поле боя; бой при этом не заканчивается, адды продолжают бегать. Через некоторое время босс появляется снова и бросается на любую цель, зачастую - на хилеров.
  • Босс довольно сильно дамажит физикал-атаками, особенно в форме пантеры.
  • Спавн пантер. При пулле босс спавнит 4 аддов-пантер, которые после убийства возрождаются снова; после каждого изчезновения он спавнит ещё 4 аддов, и т.д; в конце боя, если его затянуть, аддов становится несколько десятков.
  • Марка. Периодически босс вешает марку на любого игрока - отображается как фиолетовая стрелка над игроком; это заставляет всех пантер атаковать этого игрока; этого игрока надо стараться спасти. Хотя после патча 1.9.0 эту марку изрядно понерфили, и в последнее время незаметно вообще какое-либо действие этой марки - одновременно может висеть несколько марок, а пантеры всё равно будут атачить танков без марки. Возможно, марка просто генерит какое-то дополнительное агро; до патча 1.9.0 марка не только агрила всех пантер, но ещё и перебивала страх.
  • АОЕ в мили-радиусе; босс наносит АОЕ средней силы по всем в мили-радиусе (до 10 ярдов); соответственно никто не находится рядом с боссом без необходимости, а также при получении сильных повреждений мили должны отбегать и бинтоваться, или хотя бы дать хилерам время на хил.
  • После смерти босса адды остаются; их надо будет убить.

Основную сложность представляет появление босса после исчезновения; если танк тупит или лагает, босс может выкосить всех хилеров в кратчайшие сроки. Также сложно контролировать толпу аддов на последних стадиях боя - варрам и шамам адды особо не страшны, а вот кастеров и хилеров адды косят довольно быстро. Атаки аддов мешают хилерам - а хил на этом боссе довольно сложный; поэтому всеми средствами стараемся не допускать аддов до группы кастеров/хилеров.

Расстановка и тактика

МТ располагается в центре комнаты босса. Мили после пулла находятся у босса. Назначаются также танки МТ2 и МТ3, которые танчат аддов слева и справа - после спавна или смерти адды появляются в загончиках слева-справа от босса, и лучше бы их там и держать.
Кастеры, хилеры и хантеры находятся у самого гонга вызова босса.
Прохождение этого босса сильно облегчается при наличии у всех танков Green Whelp Armor. Рекомендуется также нарядить в этот убер-эпикс всех шамов и друидов. При атаке аддами игрока в этой броне адды быстро засыпают и таким образом экономится мана хилеров, а также здоровье и нервы игроков.
Хилеры делят танков - двое на МТ, по одному на танков аддов.
С танкованием аддов может справиться и мили-шаман в Green Whelp Armor; но на всякий случай его должен страховать ещё один шаман или дд-варр.
Все варры пишут макрос /target High Priestess Arlokk. Также не забываем про макрос /rs Have aggro, plz heal. При появлении босса после исчезновения юзаем таунт и спамим макрос про хил в случае взятия агро. Это один из самых критичных моментах боя с боссом.
Если в рейде есть свободные деф-вары (или зелёные дд-вары, от которых толку в мили немного) - можно назначить телохранителя кастеров; это будет варр, который занимается аддами, сорвавшимися с МТ2-3, и дополнительно страховать кастеров при срыве босса в рейд.

Бой с боссом

Босс вызывается ударом в гонг; МТ не должен спать, быстро схватить босса, и поставить по центру комнаты. Танки МТ2 и МТ3 встают по своим каморкам заранее и сразу же забирают на себя аддов. Кастеры, хилеры и мили - даём время на агро танку, первое время не дамажим, и хиляем осторожно - хотя бы до набора 3-х СА.
  • МТ2 и МТ3 - аддов удерживаем вокруг себя; оптимально, если все адды будут спать; не дамажим и не убиваем их. В группу кастеров с толпой аддов не идём - если пара аддов убежала туда, ничего страшного; их там усыпят-зашипят-прибьют, главное - чтобы вся толпа не сорвалась в рейд.
  • Роги-дд-варры-маги-локи-ханты - весь дамаг по боссу, но аккуратно, чтобы не сорвать агро с МТ. Мили при получении дозы АОЕ - отбегаем и бинтуемся, если хилеры не успевают. Аддов никто не бьёт, кроме МТ2-3, а также шамов групп кастеров и телохранителя кастеров.
  • Маги - при срыве большой толпы пантер в рейд юзаем фрост-нову. Телохранитель и варлоки - юзаем страх. Если срывается одна-две пантерки - усыпляем или слипаем их; телохранитель или шамы могут прибить таких пантер, чтобы они возродились возле танков.

При пометке игрока маркой повышается вероятность срыва большого числа пантер на этого игрока; хилерам и телохранителю важно не проспать момент.

Главная сложность заключается в срыве пантер на хилеров, соответственно уменьшении хила - в этот момент криты босса могут убить МТ и далее гг и ТТ. Срыв пантер может случиться ещё и потому, что МТ2 и МТ3 иногда уходят к дальнему углу загончика или прячутся за колонну; хил не достаёт, танк умирает - и далее см. выше. Вывод - на этом боссе каждый зольдат должен точно знать свой манёвр.

Появление босса после исчезновения

Один из ключевых моментов боя с боссом - появление босса после изчезновения. Появляется он всегда в виде пантеры, с увеличенным дамагом. После появления основная задача - чтобы босса взял МТ без потерь личного состава.
Желательно у всех в рейде нарулить РА так, чтобы он сообщал о принятии агро. При сообщении об агро босса присты вешают на себя щит, маги включают айс-блок, друиды превращаются в медведя, а МТ и остальные варры спамят макрос нацеливания на босса; поймать босса в куче аддов может быть непросто.
При лагах или плохом коннекте у МТ рекомендую назначать ответственным за ловлю босса какого-нибудь варра с хорошим коннектом и прямыми руками - можно назначить его МТ5 и соответственно обозначить хилерам задачу хилить этого варра при появлении пантерки; даже в ДД-шмоте варр вполне способен продержать босса до того, как МТ проснётся или пролагает, если хилеры в курсе дел.
От прохождения этой фазы во многом зависит успех на этом боссе. Научитесь брать босса без трупиков в рейде - считайте, эпиксы у вас в кармане.

Эвейд

Использовать эвейд босса тут не получается по причине большого числа аддов; если даже увести босса в эвейд, адды не пропадут, и всё равно скорее всего доедят рейд. Зона эвейда - не проверялась.

Примечание: Статья написана игроком за орду - меняем везде шаманов на паладинов.

JIN'DO THE HEXXER

Предисловие
К сожалению у меня нет более развёрнутого описания тактики. Поэтому выкладываю вкрадце.

Чего стоит ожидать от этого босса
  • Ставит лечащий тотем
  • Ставит контролирующий тотем
  • Призывает невидимых духов, которые наносят 1 урон. Также у них есть способность Shadow Shock, котрый наносит до 700 урона.
  • Вешает на случайного игрока Curse of Shades. В течение действия (15 сек.) Curse of Shades игрок видит духов
  • телепортирует случайного игрока в арену к 10 -15 не элитным скелетам

Тактика убийства

Главная трудность на этом боссе заключается в тотемах, их надо очень быстро уничтожать. У лечащего тотема намного меньше жизней чем у контролирующего, это означает, что его легче уничтожить в первую очередь. Это лучше всего делать мгновенными способностями Охотников и Друидов, им лучше написать для этого специальный макрос: /target POWERFULL HEALING TOTEM. Также им должны помогать милишники, т.е при появление тотема переключатся на него.

Хотя уничтожение лечащего тотема и является приоритетным, но и про контролирующий забывать нельзя. Когда тотем берет под свой контроль случайного игрока, то начинает использовать его способности. Отсюда совет всем Воинами и Жрецам, во время боя используйте свой страх (fear) по кулдауну, чтобы избежать его во время действия на вас контролирующего тотема (поверьте если кто-то, в самом разгаре битвы, его использует на рейде, то все плохо кончится. Возможно во время уничтожения контролирующее тотема вам не будет хватать DPS, тогда стоит подумать над загонянием контролируемого, сразуже, в овцу.

Кроме тотемов на этом боссе есть еще такая неприятная вещь, как невидимые духи. Их можно увидеть только в одном случае, когда на вас весит Curse of Shades, которую Jin`do вещает на случайных игроков. Эти проклятия снимаются ТОЛЬКО с жрецов. Как только на вас повесят Curse of Shades вы должны быстро начать убивать этих духов (жизней у них не много). Но убивайте не первого попавшего духа, а посмотрите не весят ли духи на лечащих классах (Жрец, Друид) и если да то постарайтесь убить их. Для облегчения процесса убийства духов, Друиды должны на весь рейд повесить thorns, а паладины(у альянса) включить retribution aura. Колдуны могут призвать инферналов, которые очень хорошо справляются с нанесением урона по нескольким духам сразу.

Главное ни когда не забывайте про тотемы.

HAKKAR

Общие слова, состав рейда, и всё такое

Хаккар - главный босс Zul'Gurub. В принципе босс совсем простой, и требует по сути только нормального хила - какого-то мощного командного взаимодействия на нём не требуется. Если рейд научился проходить остальных боссов Zul'Gurub, то Хаккар не составит для него никакой проблемы. Но тактику на этом боссе надо знать обязательно.

Хаккар располагается на верхней площадке пирамиды в центре инстанса. Вход в пирамиду - либо налево от входа через озеро и далее на мост, если пешком, либо прыгаем в воду и плывём на берег, где стоят несколько крокодилов - если по воде. Подходы к боссу защищают довольно сильные патрули. Перед пуллом босса надо почистить оба больших патруля на среднем ярусе пирамиды; нижний ярус, где стоят Берсерки, чистить не надо. Сынов, которые спавнятся каждую минуту - тоже, естественно, чистить не надо.

Свойства босса:
  • Довольно больно бьёт физикал-атакой; но имхо слабее, чем Тигр.
  • Практически иммунен ко всем видам атак.
  • Берёт под контроль второго в агро-листе; радиус контроля - около 30 ярдов. Соответственно никто не подходит к боссу на это расстояние, кроме МТ, и всё.
  • Накладывает проклятье Corrupted blood на 3 секунды, которое передаётся в мили-радиусе всем окружающим; радиус - около 30 ярдов. Так как никто не подходит к боссу, это не вопрос.
  • Примерно раз в минуту делает атаку по рейду магией Drain Blood; снимает порядка 1000 хитов в секунду, при этом лечится на аналогичную сумму. Хинт - если игроки отравлены ядом сынов Хаккара, то вместо снятия хитов босс будет убивать сам себя, а игроки не пострадают вовсе. При атаке этой магией на игроков вешается стан на 5 секунд. После атаки эффект яда сынов Хаккара снимается.
  • Есть у босса ещё какие-то атаки в мили-радиусе, которые рейд волновать не должны; если босс дамажит такими атаками рейд, это вайп.

Основную сложность представляют две вещи: стан хилеров МТ при лайф-дрейне, и своевременное отравление рейда перед ним. Также хил рейда довольно сложен. В принципе на килл Хаккара можно брать 3 варра и 17 пристов - против такого составом у босса вообще шансов не будет.

Расстановка и стратегия боя

Весь рейд очень кучно встаёт у перил по центру деревянной площадки перед боссом. МТ готовится держит босса на месте, где он стоит перед пуллом; в принципе можно ярдов на 10 его подвести, но не больше.

Назначается два варра (МТ2 и МТ3), ответственные за вождение сынов, рождающихся слева-справа на среднем ярусе пирамиды. За них назначаются ответственные хилеры (можно - из числа шаманов). Также назначается танк аддов в момент убийства - любой варр или мили-шаман; желательно выставить его также в РА как МТ5, и рейд при убиении адда должен ассистить МТ5.

Стратегия боя кардинально отличается от боя с любым другим боссом или мобом. Атаковать босса бессмысленно и бесполезно.

Задача рейда - стоять отравленными в момент блуд-дрейна, и тогда босс убьёт себя сам. За каждый блуд-дрейн босс теряет по 7-8% жизни; таким образом, надо пережить 12-15 волн лайф-дрейна, и всё.

Соответственно на этом боссе важны только МТ, два варра, водящие аддов, и группа хилеров. Чем больше хилер-классов будет, тем проще.

Хилерам одевать мана-реген-эквип. Остальным всем следует одеть вещи +стамина и hp-реген.

Бой с боссом

МТ2 и МТ3 приводят сынов; как только аддов привели, маги овцуют их. После этого МТ чаржит босса и держит его на месте. С тех пор никто и низачем не переходит с деревянного помоста, где стоит рейд, на площадку, где стоит босс.

При сообщении РА о скором блуд-дрейне (секунд за 40 до него) рейд быстро убивает одного из аддов и ВЕСЬ заражается его ядом. Для этого убиваться адд должен прямо в рейде, и никто не должен отбегать из кучи в сторону; если кто-то отбежал, подбегайте и заражайтесь - после смерти адд некоторое время спавнит облако яда. Желательно заразить МТ2 и МТ3 тоже; и они целее будут, и босс больше повредится.

При сообщении "10 секунд до блуд-дрейна" хилеры держат МТ на 100%, а также вешают на него щит и все возможные ХОТы.

МТ2 и МТ3 - желательно, чтобы в момент блуддрейна адды за вами не гонялись, ибо хилить будет некому. Если у хилеров есть такая возможность - то лучше повесить щит и ХОТы и на танков аддов тоже.

После блуд-дрейна МТ2 и МТ3 приводят новых аддов; маги берут их в овец, МТ5 выбирает одного из них целью, и рейд готовится бить следующего адда.

Это пожалуй и всё. Хаккар банален, как свинья в Дуротаре. Главное - чтобы хилеры не тупили и не лаговали, и маны чтобы хватило.

Эвейд

Зона эвейда не проверялась.

Примечание: Статья написана игроком за орду - меняем везде шаманов на паладинов.
Категория: Инстансы Азерот | Добавил: warcraft-world (09.06.2008)
Просмотров: 577 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Форма входа

Поиск

Друзья сайта

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
WOWеры 0

Copyright MyCorp © 2024